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vampire 2
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Tsunami
Berserk noyé


Inscrit le: 28 Sep 2002
Messages: 2074
Localisation: made in chaos

MessagePosté le: Dim Aoû 24, 2003 1:44 am    Sujet du message: vampire 2 Répondre en citant

g pensé que ça pouvait en nain teresser certains...
Cool
INTERVIEW: VAMPIRE: THE MASQUERADE - BLOODLINES

Troika Games takes us on a journey through the dark and sordid vampire underworld of modern Los Angeles

14:09 Troika Games' Vampire: The Masquerade - Bloodlines is a combination of RPG and first-person action, the title dropping players into a fictional version of modern-day Los Angeles that's home to a dark, seething vampire underworld.
The game is based on White Wolf's pen-and-paper Vampire: The Masquerade RPG series and is the first title - outside of the Valve Software stable and Half-Life 2 - to use Valve's Source technology.


Troika's choice of engine to power Bloodlines means that the game's first-person action sequences will be impressive; but the developer is also keen to point out that title is still very much an RPG.

Quests, an extensive character development system and in-depth dialogue trees are all trademark Troika features that are most definitely being included. And we're also being promised non-linear gameplay and multiple solutions to solving problems. Nice.

We recently got the chance to sit down with Troika and take a brief look at its game, the developer's co-founder Leonard Boyarsky on hand to answer questions.

First off, what can we expect from Vampire: The Masquerade - Bloodlines?

Boyarsky: You may know from Troika's previous games that we create deep RPG experiences with a great variety of character types, deep dialogue systems and worlds that respond to you, to who you are and to the choices that you make.

We're continuing that tradition with Vampire: The Masquerade - Bloodlines, and to this we've added the Valve Software's Source Half-Life 2 technology, which brings a new level of graphical capability and technical superiority, as well as providing the opportunity for a more dynamic type of gameplay than seen in traditional RPGs.

Our choice of setting and our partnership with White Wolf is also contributing greatly to our ability to deliver on this new and different gameplay.

Valve Software's Source engine is going to introduce us to a new level of in-game character animation as well...

Boyarsky: One of the original things that drew us to Valve's Source engine was its capability with facial animation - in fact, not only the facial animation, but also the body movements and the whole attitude that we're able to bring across in this environment.

Have you adapted the Source engine in any particular way so that it better suits your game - providing a more suitable atmosphere, if you like?

Boyarsky: We've created a whole new lighting system from Valve Software's own lighting system to light the night time world effectively - our game takes place predominantly at night and Valve's Half-Life 2 predominantly takes place during the day.

We're also paying a lot of attention to detail in our maps to ensure that they have this gothic, grungy sort of feel.

Players will be able to choose to play as one of seven different vampire clans in the game. What varieties in gameplay do these clans offer?

Boyarsky: The Vampires system brings a choice of seven different clans to choose from, each of which represents a distinct type of vampire from classic vampire mythology, from the romantic vampire through to the stealthy, hide-in-the-shadows type.

Each clan brings its own unique style and powers making playing each clan a drastically different gameplay experience. Each clan also has its own armours that best suit their personalities.

Bloodlines is an RPG, so presumably there'll be an experience system?

Boyarsky: Yes. As the player advances through quests, he gains experience that can be distributed among his stats as he sees fit. This ensures a nearly limitless variety of replayability, because your stats directly affect gameplay.

For instance, you can put all your points into getting more dialogue choices making you more effective while conversing with NPCs, but if you do it at the expense of not putting points into your firearms skill then your combat ability will definitely suffer.

So what role does blood play in Bloodlines?

Boyarsky: Well, you have blood points or the blood pool. This is very important to a vampire - it's what powers his disciplines, which are your vampiric powers. Obviously you fill up on this blood by feeding on somebody, and it's best that you find someone away from the crowd so everyone doesn't freak out.

Feeding can involve the game's in-depth dialogue system. As you'll see here [points to screen, where our vampire is being propositioned by a woman], number two [out of a list of possible dialogue responses when responding to the female NPC] is a seduction line - you can tell that because of the special font and the special colour. We're going to choose that line and feed seductively - because he happens to be a suave vampire.

Some vampires won't have that option, which means that they'll have to feed aggressively, so they first have to subdue their victim, and that gets a little more ugly.

Bloodlines combines RPG with first-person action. How are you balancing both these elements?

Boyarsky: We're taking what is a first-class shooter engine and marrying it with what we hope you'll agree is a first-class RPG experience. As opposed to watering down either of them, we've tried to keep both intact as much as possible.

That doesn't mean you have to play the game as a first-person shooter, but if you choose to do so then you can get that kind of effect when you're in combat.

Stuart Bishop

YEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH ! ça a l'air plus libre que le premier et surtout bcp plus possible a jouer en mode rpg ^_^ yeah yeah Twisted Evil
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Aphraelle
Déesse Suprême


Inscrit le: 05 Nov 2002
Messages: 597
Localisation: L'univers mais plus au sud maintenant

MessagePosté le: Dim Aoû 24, 2003 6:47 pm    Sujet du message: Répondre en citant

t'aurais pu traduire tsun !!!!!!!!!!!!!!!!!!!

pffffffffffffffffffff Evil or Very Mad
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S'il n'ya pas de solution c'est qu'il n'ya pas de probleme
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Chii
Seigneur de la Goyave


Inscrit le: 13 Nov 2002
Messages: 545
Localisation: Paumée

MessagePosté le: Lun Aoû 25, 2003 9:21 pm    Sujet du message: Répondre en citant

IDEM

Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad
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BOUHH!
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Tsunami
Berserk noyé


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Messages: 2074
Localisation: made in chaos

MessagePosté le: Mar Aoû 26, 2003 7:52 am    Sujet du message: Répondre en citant

Razz désolé mais je ne parle pas arabe Razz

nan plus serieusement g la flemme de traducter et je me lancerais po ds l'anglais ecrit alors que j'etudie mon espagnol pr après demain.. et je m'en sors bien encore ^_^

"i Hola señora ! Yo soy gentil ^_^"

en clair ce sera bcp plus mieux que le premier, le coté rpg etant bcp plus poussé
"ce sera plus role playing et moins hack n slash" comme dirait l'autre.
mais il sera aussi moyen de bastonner si on le desire sans pr autant foirer le jeu ^-^
ambiance tjrs plus vampirique et sombre et tjrs un jeu s'etalat sur plusieurs epoques.
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Chii
Seigneur de la Goyave


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MessagePosté le: Mar Aoû 26, 2003 9:06 am    Sujet du message: Répondre en citant

Tient, y aurait pas comme une difference de taille entre les deux textes?? Confused
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Milvus
Site Admin


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Messages: 9123
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MessagePosté le: Mar Aoû 26, 2003 10:08 am    Sujet du message: Répondre en citant

*note ppour plus tard : le Tsunami est un très bon format de compression !

Laughing Laughing
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Tsunami
Berserk noyé


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Messages: 2074
Localisation: made in chaos

MessagePosté le: Mar Aoû 26, 2003 10:43 am    Sujet du message: Répondre en citant

puis c la langue originale aussi . elle est tellement complikée que ça fait plus gros. c bien connu Cool (sisi)
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Milvus
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MessagePosté le: Mar Aoû 26, 2003 10:51 am    Sujet du message: Répondre en citant

*tousse* *tousse*
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Chii
Seigneur de la Goyave


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MessagePosté le: Mar Aoû 26, 2003 11:44 am    Sujet du message: Répondre en citant

*sans commentaires*
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Milvus
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MessagePosté le: Mar Aoû 26, 2003 1:18 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Pauvre Tsu...
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Hébus
Dragon enrhumé


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Messages: 5428
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MessagePosté le: Mar Aoû 26, 2003 3:06 pm    Sujet du message: Répondre en citant

En Français:
ENTREVUE : VAMPIRE : LA MASCARADE - les jeux de Troïka de BLOODLINES nous prend sur un voyage par les enfers de vampire d'obscurité et de sordid du vampire de Los Angeles 14:09 des jeux modernes de Troïka : La mascarade - Bloodlines est une combinaison du RPG et de l'action de premier-personne, les joueurs de chute de titre dans une version fictive du moderne-jour Los Angeles qui est à la maison à des enfers foncés et seething de vampire. Le jeu est basé sur le vampire du stylo-et-papier du loup blanc : La série de RPG de mascarade et est le premier titre - en dehors de l'écurie et de la demi vie 2 de logiciel de valve - pour employer la technologie de la source de la valve. Le choix des troïkas du moteur pour actionner des moyens de Bloodlines que les ordres d'action de la premier-personne du jeu seront impressionnants ; mais le lotisseur est également vif pour préciser que le titre est toujours beaucoup un RPG. Les recherches, un système de développement étendu de caractère et les arbres détaillés de dialogue sont tous les dispositifs de Troïka de marque déposée qui sont le plus certainement inclus. Et nous également sommes promis les solutions gameplay et multiples non linéaires à résoudre des problèmes. Nice. Nous avons récemment obtenu la chance de s'asseoir avec la Troïka et de jeter un bref coup d'oeil à son jeu, le Co-fondateur du réalisateur Leonard Boyarsky en main pour répondre à des questions. D'abord au loin, ce qui peut nous prévoir du vampire : La Mascarade - Bloodlines ? Boyarsky : Vous pouvez savoir des jeux précédents des Troïkas que nous créons des expériences profondes de RPG avec une grande variété de types de caractère, les systèmes de dialogue profonds et les mondes qui répondent à vous, à qui vous êtes et aux choix que vous faites. Nous continuons cette tradition avec le vampire : La mascarade - Bloodlines, et à ceci nous avons ajouté la technologie de la demi vie 2 de la source du logiciel de valve, qui apporte un nouveau niveau des possibilités graphiques et de la supériorité technique, aussi bien que présenter le moyen d'un type plus dynamique de gameplay que vu dans RPGs traditionnel. Notre choix du réglage et de notre association avec le loup blanc contribue également considérablement à notre capacité de livrer sur ce nouveau et différent gameplay. Le moteur de la source du logiciel de valve va nous présenter à un nouveau niveau d'animation de caractère de dans-jeu aussi bien... Boyarsky : Une des choses originales qui nous ont dessinés au moteur de la source de la valve était ses possibilités avec l'animation faciale - en fait, non seulement l'animation faciale, mais également les mouvements de corps et l'attitude entière que nous pouvons apporter à travers cet environnement. Avez-vous adapté le moteur de source d'une manière particulière de sorte qu'elle convienne mieux à votre jeu - fournissant une atmosphère plus appropriée, si vous aimez ? Boyarsky : Nous avons créé un nouveau système de d'éclairage entier système du d'éclairage du logiciel de valve de propre pour allumer le monde de temps de nuit efficacement - notre jeu a lieu principalement la nuit et la demi vie 2 de la valve a lieu principalement pendant le jour. Nous prêtons également beaucoup d'attention au détail dans nos cartes de s'assurer qu'ils ont cette sorte gothique et grungy de sensation. Les joueurs pourront choisir de jouer en tant qu'un de sept clans différents de vampire dans le jeu. Quelles variétés dans gameplay ces clans offrent-ils ? Boyarsky : Le système de vampires apporte un choix de sept clans différents pour choisir de, dont chacun représente un type distinct de vampire de la mythologie classique de vampire, du vampire romantique à travers au furtif, cacher-dans-le-ombres dactylographie. Chaque clan apporte son propres modèle et puissances uniques faisant jouer chaque clan une expérience gameplay rigoureusement différente. Chaque clan a également ses propres armours ce meilleur costume leurs personnalités. Bloodlines est un RPG, tellement vraisemblablement là sera un système d'expérience ? Boyarsky : Oui. Pendant que le joueur avance par des recherches, il acquiert l'expérience qui peut être distribuée parmi sa stat pendant qu'il voit l'ajustement. Ceci assure une variété presque sans limites de replayability, parce que vos stat affectent directement gameplay. Par exemple, vous pouvez mettre tous vos points dans obtenir plus de choix de dialogue vous rendant plus efficace tout en conversant avec NPCs, mais si vous le faites aux dépens de ne pas mettre des points dans votre compétence d'armes à feu puis vos capacités de combat souffriront certainement. Ainsi quel rôle le sang joue-t-il dans Bloodlines ?

Boyarsky : Bien, vous avez les points de sang ou l'amas sanguin. C'est très important pour un vampire - il est ce qui actionne ses disciplines, qui sont vos puissances vampiric. Évidemment vous vous remplissez sur ce sang par l'alimentation sur quelqu'un, et il est le meilleur que vous trouviez quelqu'un parti de la foule ainsi chacun pas anormal dehors. L'alimentation peut impliquer le système de dialogue détaillé du jeu. Car vous verrez ici [ des points à examiner, où notre vampire est proposé par une femme ], le numéro deux [ hors d'une liste de réponses possibles de dialogue en répondant à la femelle NPC ] est une ligne de seduction - vous pouvez dire cela en raison de la police spéciale et de la couleur spéciale. Nous allons choisir cette ligne et alimenter seductively - parce qu'il s'avère justement être un vampire suave. Quelques vampires n'auront pas cette option, qui signifie qu'elles devront alimenter agressivement, ainsi elles d'abord doivent soumettre leur victime, et cela obtient peu un plus laid. Bloodlines combine le RPG avec l'action de premier-personne. Comment équilibrez-vous ces deux éléments ? Boyarsky : Nous prenons ce qui est un moteur de première classe de tireur et le mariage de lui avec ce que nous espérons que vous conviendrez est une expérience de première classe de RPG. Par opposition à l'arrosage en bas de l'un ou l'autre d'eux, nous avons essayé de garder les deux intacts autant que possible. Cela ne signifie pas que vous devez jouer le jeu en tant que tireur de premier-personne, mais si vous choisissez de faire tellement puis vous pouvez obtenir ce genre d'effet quand vous êtes dans le combat. Évêque Stuart
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Hébus
Dragon enrhumé


Inscrit le: 31 Aoû 2002
Messages: 5428
Localisation: A l'autre bout de ma massue

MessagePosté le: Mar Aoû 26, 2003 3:06 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Merci qui pour la trad ? ^-^
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Tuor
Douve Controleuse RATP


Inscrit le: 29 Aoû 2002
Messages: 304
Localisation: Terre du Milieu

MessagePosté le: Mar Aoû 26, 2003 3:17 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Merci Google ou un truc dans ce genre ? Very Happy
_________________
Yub Yub Commandant
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Farf
Seigneur de la Goyave


Inscrit le: 12 Jan 2003
Messages: 679
Localisation: Mikke, mon Aestivalis perso

MessagePosté le: Mar Aoû 26, 2003 3:38 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Grave. Parce que franchement traduire jusqu'au nom de "Stuart Bishop" en "Evêque Stuart", si le traducteur était humain, faudrait le lyncher. Laughing
_________________
Euh... pouet pouet ?
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Milvus
Site Admin


Inscrit le: 27 Aoû 2002
Messages: 9123
Localisation: Base Kassad (Hyp�rion)

MessagePosté le: Mar Aoû 26, 2003 3:53 pm    Sujet du message: Répondre en citant

huhu

mort aux traduteurs miteux !!
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GURUGURU mawaru GURUGURU mawaru
GURUGURU mawaru GURUGURU mawaru
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